一座世界为你写就
在你按下开始之前,引擎已写好一整套异境:怪物图鉴、器物名录、谁与谁起化学反应。昨夜那一局,是另一个世界。
这地方,你未曾踏足。
AI 织就的背包流派 Roguelike。携一只行囊穿过三处异境,囊中所载,定夺一切。
一局 Bricolage 短促、稠密,少有重样。
在你按下开始之前,引擎已写好一整套异境:怪物图鉴、器物名录、谁与谁起化学反应。昨夜那一局,是另一个世界。
这地方,你未曾踏足。
拾物、安放、思量。每件器物都有一个聆听格——hotspot。将另一件器物放上那一格,二者便起反应;偏离一格,便归于沉默。
大半的玩法,是弄清自己究竟带了什么。
战斗走的是 tick,不走回合。每件器物有自己的节拍。AI 从不染指骰子——你的build,要么撑住,要么撑不住。
那是一种值得讲给朋友听的败北。
每件器物各有一格 hotspot——一只竖起的耳朵。将另一件器物放上那一格,二者便起反应;偏离一格,咒便沉默。这张方格并非装饰,而是引擎所操的语言。
「香炉的 hotspot 在它的左格。盐袋落到那里,烟便起腐蚀;放在别处,香炉不过冒烟。」
在你按下 新一局 之前,引擎已写好怪物图鉴、命名器物、布下传闻,并裁定哪件器物会与哪件相互招手。
—— 你会找到一种连主播都还没给它取名的组合。
每一层给你递来一种新的异境——一套图鉴、一套器物、一套内部逻辑。第二、三层可在三个候选中挑选。你从上一层带来的器物随你而来,遇见从未为之书写的对手。由这些碰撞折射出的 build,正是我们做这游戏的理由。
三条我们不会打破的承诺,焦点小组再嘶嘶作声也不行。
故事是即兴的,战斗是可复现的。模型从不裁决你生死,只裁决你倒下时手里握的是什么。
聆听格是故意稀疏的。空格不是浪费,是两声尚未敲响的钟之间的静默。
没有技能树,没有子职业,没有传承。前十分钟拼出的那只行囊,就是你接下来一小时所凭借的角色卡。