Bricolage
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Roguelike · Steam 待发

Bricolage

AI 织就的背包流派 Roguelike。携一只行囊穿过三处异境,囊中所载,定夺一切。

PC · Steam 单人 构建 0.1.0-alpha 心愿单将至
§ I · 循环

三幕戏。一夜异闻。

一局 Bricolage 短促、稠密,少有重样。

I [ 梦境 ]

一座世界为你写就

在你按下开始之前,引擎已写好一整套异境:怪物图鉴、器物名录、谁与谁起化学反应。昨夜那一局,是另一个世界。

这地方,你未曾踏足。

· 异境预先编织 · 怪谭传说
II [ 行囊 ]

你打理这只行囊

拾物、安放、思量。每件器物都有一个聆听格——hotspot。将另一件器物放上那一格,二者便起反应;偏离一格,便归于沉默。

大半的玩法,是弄清自己究竟带了什么。

· 聆听格组合 · 随时重排
III [ 倾覆 ]

然后钟摆开始走

战斗走的是 tick,不走回合。每件器物有自己的节拍。AI 从不染指骰子——你的build,要么撑住,要么撑不住。

那是一种值得讲给朋友听的败北。

· Tick 制战斗 · 分支地图
§ II · 行囊

你的背包,是一台聆听的机器。

每件器物各有一格 hotspot——一只竖起的耳朵。将另一件器物放上那一格,二者便起反应;偏离一格,咒便沉默。这张方格并非装饰,而是引擎所操的语言。

一只行囊 · 局中

一格之差,一次反应。

香炉 · 盐袋
器物 聆听格

「香炉的 hotspot 在它的左格。盐袋落到那里,烟便起腐蚀;放在别处,香炉不过冒烟。」

▸ AI 在做什么

一位你永远见不着的作者。

在你按下 新一局 之前,引擎已写好怪物图鉴、命名器物、布下传闻,并裁定哪件器物会与哪件相互招手。

AI
编织异境、器物、敌人,以及器物间的反应——皆按需生成,皆入缓存。
规则
主理战斗。战斗以 tick 推进,结果可复现,模型从不染指骰子。
0
本攻略、wiki、tooltip 能救你。发现,本身就是玩法。

—— 你会找到一种连主播都还没给它取名的组合。

§ III · 一局

三层。三位陌生人。一只行囊,从中调停。

每一层给你递来一种新的异境——一套图鉴、一套器物、一套内部逻辑。第二、三层可在三个候选中挑选。你从上一层带来的器物随你而来,遇见从未为之书写的对手。由这些碰撞折射出的 build,正是我们做这游戏的理由。

第 I 层 异境 · 由种子裁定 无所选
战斗 事件 🛏 歇息 Boss
第 II 层 异境 · 三中择一 由你定
战斗 事件 🛏 歇息 Boss
第 III 层 异境 · 三中择一 祝君好运
战斗 事件 🛏 歇息 Boss
§ IV · 我们为何不同

一份小宣言。

三条我们不会打破的承诺,焦点小组再嘶嘶作声也不行。

01 ·

AI 写世界。
规则定胜负。

故事是即兴的,战斗是可复现的。模型从不裁决你生死,只裁决你倒下时手里握的是什么。

02 ·

每对器物
皆是一种可能。

聆听格是故意稀疏的。空格不是浪费,是两声尚未敲响的钟之间的静默。

03 ·

你的背包,
便是你的 build。

没有技能树,没有子职业,没有传承。前十分钟拼出的那只行囊,就是你接下来一小时所凭借的角色卡。

▸ 将至 ·

心愿单是一句小小的祷词。

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Steam 心愿单 — 待发